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miércoles, 9 de abril de 2014

Ya se encuentra disponible la edición Nº7 de la revista digital gratuita para educadores "Aprender para Educar con Tecnología de la UTN























La 7ma. edición de nuestra revista

WRITTEN BY: CRISTINAVDLS APR• 04•14
Una vez más nos encontramos para compartir una nueva edición de la revista “Aprender para Educar con Tecnología”.
Es un número muy especial que cuenta con la participación de profesionales de la educación y especialistas en la inclusión de las TIC en las prácticas pedagógicas. Desde diferentes lugares del mundo se suman a esta publicación y transmiten en este gesto qué importante es compartir conocimiento para enriquecer a los otros y enriquecerse.
Opiniónes, propuestas, ideas, proyectos, herramientas, recursos, convocatorias y mucho más.
Esperamos que disfruten de sus páginas. INGRESE AQUÌ

viernes, 6 de septiembre de 2013

El 6 de Septiembre se llevarà cabo la FERIA DE CIENCIAS Y TECNOLOGÌA DE LA REGIÒN 24 en 25 de Mayo


25 DE MAYO SE PREPARA PARA LA “FERIA DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA” DE LA REGIÓN 24

6 de Septiembre

La apertura será en el CEF N°7, en tanto que la exposición de trabajos, tendrá lugar en el edificio de la EEST N°1.
La Jefatura Distrital de 25 de Mayo, dio a conocer el cronograma de actividades en el marco de la Feria Regional de Ciencias y Tecnología, a llevarse a cabo mañana en las instalaciones de la EEST N° 1 de calle 18 y 36, con apertura en el CEF N° 7, a las 9 horas.
Cronograma
A las 7. 30 horas, será la apertura de la escuela para las acreditaciones y el armado de stands.
De 9 a 9.30, tendrá lugar el acto de apertura oficial, con la presentación de autoridades.
Tras la apertura, hasta las 12, quedará abierta la exposición al público y entrevistas de los estudiantes con los jurados. De 12 a 13, está previsto el almuerzo y, hasta las 15, el trabajo de evaluación de los jurados. A su término y hasta las 17, la exposición abrirá para que el público pueda recorrerla para el posterior desarmado de stands
A las 18, está previsto la elaboración ranking y firma de actas, la presencia de un espectáculo artístico. También el correspondiente cierre con la comunicación de resultados y la entrega de premios.


martes, 21 de mayo de 2013

Nuevos materiales para la biblioteca de educ.ar: modelo uno a uno

La Biblioteca digital de educ.ar incorporó nuevos materiales para seguir reflexionando sobre la modalidad. Se trata de una serie de artículos y ponencias elaboradas por especialistas en el tema.

martes, 14 de mayo de 2013

Un cruce que ya es tendencia: la literatura y las nuevas tecnologías

En el lugar de la Feria llamado Zona Futuro se presenta y se explora esta relación entre la lectura tradicional y la digital.

Hay una frase en inglés para el jugador compulsivo de videojuegos. Se los llama hardcore gamer. Son aquellos que suelen consumir iguales cantidades de juegos, películas, libros y otras formas de arte impulsados por comprender mejor las referencias, ambientes, personajes, como también todas las posibilidades de sus videojuegos favoritos. Generalmente se trata de público adolescente y joven. En algunos extremos se cuentan por ejemplo, chicos de entre 13 y 16 años que llegaron a estudiar celta antiguo, o japonés, con la intención de entender mejor a su avatar o cualquier herramienta que los lleve a ampliar el conocimiento de los personajes de las historias de fantasía que protagonizan por horas, por meses. Allí es donde la literatura comienza a cruzarse con las nuevas tecnologías. Generalmente, los ambientes de los juegos están ligados al género fantasy, pero se encuentran otros, realistas, con un formato que los asimila a las novelas policiales.
Los juegos pueden jugarse en solitario o con contrincantes. En off y online. Esto los convierte en una novel experiencia de lectura y creación colectiva. Los vínculos entre los libros y las nuevas tendencias son uno de los fenómenos por los que en la Feria del libro de Buenos Aires está la llamada Zona Futuro. Un lugar donde se exploran y presentan estos cruces y tendencias que abren la puerta a un nuevo paradigma para la literatura, la que va de la mano del entretenimiento digital. Se encargan de la coordinación de este espacio los editores y escritores Iván Moisés, Esteban Castromán y  Lorena Iglesias, de la editorial Clase Turista.
Este domingo en el stand de las nuevas tendencias el tema girará sobre una hipótesis más osada. La que propone que se abre un nuevo paradigma literario alrededor de los videojuegos. Los cruces son diversos. Algunos llegan a conectarse en la continuación de las historias de la pantalla en novelas de formato tradicional, o sirviendo de puntapié inicial para las mismas. Otros en los que se necesita recurrir a los libros para que el jugador pueda resolver los desafíos que les plantea. Algunos hasta más autosuficientes: en las bibliotecas de los personajes hay libros escritos especialmente para el juego. Es por si el jugador decide hacer una pausa para ponerse a leer.
"Los videojuegos pasaron a ser un arte de contar historias que no tienen por qué estar enemistados con la literatura. Sino que son un vehículo de la literatura", explica Mariano Rizza, periodista especializado en videojuegos. 
Las consolas tuvieron una fuerte relación con la lectura desde sus comienzos. Primero estuvieron las aventuras conversacionales. Su dinámica es similar a la serie de libros juveniles de los '80: Elige tu propia aventura. El jugador, siempre en primera persona, se mueve aceptando o rechazando consignas escritas por la computadora. Es un formato que incluyendo imágenes fijas persistió en Japón y hoy son un boom bajo la denominación de novelas visuales (con mucha carga erótica en sus historias). Un ejemplo de ella es la novela visual Ever 17: Out of Infinity.
Después siguieron las primeras aventuras gráficas integraban lectura y animación ya en los años '80. A diferencia de los juegos de reflejos (como el PacMan), el jugador avanzaba resolviendo enigmas con un cuadro de texto al pie de la pantalla. Dos clásicos de esa época: Monkey Island y ManiacMansion). "Pero en los '90 llegaron los juegos que estimulaban la lectura. Se trata de los videojuegos de estrategia (donde el jugador crea civilizaciones enteras, por ejemplo), estimularon en muchos al hábito de la lectura para enriquecer la experiencia del juego, desde sagas vikingas a la historia medieval. En la actualidad hay manuales de videojuegos (oficiales y escritos por los fans), larguísimos. Como también juegos inspirados en libros, como los de Harry Potter pero también Dantes Inferno basado en La divina comedia o Alice, inspirado en Alicia en el País Maravilla pero en clave oscurísima. Y al revés: El juego DeadSpace se volvió novela DeadSpace: Martyr, precuela escrita por B. K. Evenson", explica Rizza.
En 2010, con el juego Heavy Rain –un policial realista– la empresa QuanticDream abrió un nuevo género de entretenimiento: las "películas interactivas", cruza de videojuego, película y libro. El jugador altera la trama con sus decisiones, modifica los pensamientos de los personajes y hasta su estado de ánimo.
"Pero lo que sin dudas cambiará definitivamente la relación con el libro son los Wonderbook. Se trata de un libro que literalmente se enchufa a una consola de video (la PlayStation). Se trata de un producto de Sony con realidad aumentada. El primer juego lo escribió la escritora de Harry Potter, J.K. Rowling", explica Iván Moiseeff de Editorial Clase Turista y uno de los organizadores del stand Zona Futuro de la Feria del Libro. Son los libros troquelados del futuro que ya llegó. "Lo que te permite es trazar hologramas, como un libro de pop up pero salen imágenes. El paso que viene es una hibridación muy grande entre la literatura y el gaming. Todo esto ya está en nuestra generación", explica Moiseeff.
"Muchas empresas e instituciones están desarrollando proyectos para fusionar estas experiencias en las escuelas. Creemos que por acá pasará una próxima revolución en la enseñanza. Los ejemplos argentinos son Tiza Papel Byte <www.tizapapelbyte.org> con un juego que enseña los desafíos de organizar una comunidad <http://www.villagirondo.com>. O la experiencia sobre un videojueso sobre el éxodo jujeño creado por Yalvatar, una de las empresas de videojuegos pioneras del noroeste argentino", explica Rizza que mañana estará disertando sobre este tema junto a Juan Nardone, ambos de la revista digital Zona Fantasma.tv
"Los juegos no son un rival, ni una distracción, sino una suerte de evolución de la lectura, una aproximación a descubrir nuevas maneras de narrar historias y, a su vez, una fuente de inspiración y referencia, ya que por más que tengan mala prensa, está comprobado que el jugador frecuente suele consumir libros impulsados por comprender de mejor manera las referencias que los videojuegos contienen", finaliza Castromán, otro de los organizadores de Zona Futuro. Mañana de 17 a 21 en el stand del Pabellón Amarillo, en la Feria del Libro. 
 
Videojuegos literarios
La Abadía del Crimen se trata de un juego español basado en la novela de Umberto Eco El Nombre de la Rosa. Fue lanzado por Opera Soft en el año 1987, y lo hizo para MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC. Es una aventura protagonizada por el franciscano Guillermo de Occam (en la novela se llamaba Guillermo de Baskerville) en la que, a lo largo de siete días, se debe descubrirá al autor de una serie de asesinatos que tienen lugar en una abadía benedictina italiana.
El código Da Vinci, el bestseller de Dan Brown cuyo argumento gira en torno a un misterioso asesinato ocurrido en el Museo del Louvre (París) y que cuenta con grandes dosis de suspense, conspiraciones y demás, tuvo su propia adaptación a videojuego en el año 2006 (PC, PS2, XBox). El juego, lanzado por 2K Games, pertenece al género de acción y aventuras en tercera persona. No tuvo mucho éxito.
El Hobbit. La compañía Melbourne House se encargaba de lanzar el primer videojuego basado en el libro de J.R.Tolkien para plataformas como el MSX, el ZX Spectrum o el Commodore 64, por mencionar unas cuantas. Se trataba de una aventura conversacional que llegó a cosechar un éxito más que notable, llegando a superar el millón de copias vendidas a finales de la década del '80.
Heavy Rain. Un drama interactivo de thriller psicológico. Desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony  exclusivamente para la consola PlayStation 3. Heavy Rain es una aventura gráfica donde el jugador maneja a los diferentes personajes pudiendo decidir cómo avanza la trama e incluso el destino de sus protagonistas.


martes, 7 de mayo de 2013

ACTIVIDADES CIENTÍFICAS Y TECNOLÓGICAS JUVENILES EN LA REGIÓN 24

FERIAS ESCOLARES
MAYO Y JUNIO 2013 – o bien - NOVIEMBRE 2013.  Organizadas por cada escuela.

FERIAS DISTRITALES
MES de JULIO de 2013.  Organizadas desde las direcciones de Inspección Distrital, de cada distrito.
Confirmada a la fecha : Feria Distrital de Saladillo (conmemorando los 150 años) : Viernes 12/7/2013

FERIA REGIONAL EN 25 DE MAYO
VIERNES 6 DE SEPTIEMBRE DE 2013

FERIA PROVINCIAL
23 AL 27 DE SEPTIEMBRE – SEDE A CONFIRMAR

FERIA NACIONAL
EN TRES SEDES, POR NIVEL: (15 AL 19/10 – MENDOZA – INICIAL Y SUPERIOR)
(21 AL 25/10 – ENTRE RÍOS – SECUNDARIA) (5 AL 9/11 – LA PAMPA - PRIMARIA)

Se solicita a quienes organicen ferias escolares o distritales :
enviar información a los referentes regionales (Victor Furci o Luis Fernandez)  sobre la realización de ferias en la Región 24, detallando:  Fecha, lugar de realización, cantidad de trabajos inscriptos

Más Información sobre el programa ACTJ en la Región 24
Pautas y fichas de inscripción para las Ferias y cursos en pagina web:


Lic. Victor Furci
Referente Regional ACTJ - Region 24
M. Sanchez 3435 - Saladillo
te: 02344-455011 -  cel: 02345-15-497582
mail: vicfur@fibertel.com.ar  vfurci@gmail.com




Lic. Luis Fernandez
Referente Regional ACTJ – Región 24
Mtro. Sojo N° 2744 - Saladillo
Tel: 02344-431563 - Cel.02345-1566-1885




jueves, 25 de abril de 2013

NUEVAS TECNOLOGÌAS. CÒMO ESTÀN CAMBIANDO LA FORMA DE APRENDER


Hace más de 2200 años, el matemático, astrónomo y geógrafo griego Eratóstenes logró calcular las dimensiones de la Tierra con un mínimo error. Para llegar a su resultado se basó en la longitud de la sombra proyectada por una vara el mismo día y a la misma hora en dos ciudades diferentes.
Sin calculadora ni iPad, la mayoría de los "gigantes" que nos precedieron, desde Newton hasta Copérnico o Einstein, no necesitaron mucho más que lápiz y papel para realizar aportes monumentales al conocimiento humano. De allí que muchos se pregunten ahora con inquietud cómo está cambiando nuestra forma de aprender -y hasta el funcionamiento de nuestros circuitos cerebrales- la ubicuidad de las pantallas portátiles e Internet.
Uno de los que avivaron el fuego de la controversia fue el escritor norteamericano Nicholas Carr. En su libro Superficiales. Qué está haciendo Internet con nuestras mentes, plantea que las nuevas tecnologías conspiran contra nuestra capacidad de concentración, reflexión y contemplación. En otras palabras, que están imprimiendo un cambio mayúsculo en nuestra forma de leer y de pensar, y deteriorando nuestros procesos de razonamiento.
"El tema exige dos niveles de análisis -dice el doctor Ezequiel Gleichgerrcht, investigador en neurociencias de la Fundación del Instituto de Neurología Cognitiva y profesor de la Universidad Favaloro-. Por un lado, el evolutivo, para determinar si el cerebro que nos permitía aprender antes es el mismo que el que nos permitirá aprender con esta revolución tecnológica. Resulta muy fácil pensar que nuestro cerebro cambia porque tenemos nuevas necesidades y que esas necesidades se transforman en deseos tan fuertes que pueden incluso transmitirse a nuestros hijos, así como las jirafas supuestamente deseaban tanto alcanzar las hojas altas de los árboles que generación tras generación iban alargando su cuello. Esto no ocurre: los cambios grandes son azarosos y sobreviven los que mejor se adaptan al ambiente. Cuando como sociedad desarrollamos sistemas de escritura y, por ende, la necesidad de aprender a leer y escribir, aquellos cerebros que tenían más capacidad para adaptarse a esas demandas sobrevivieron y es por eso que encontramos en diversos estudios evidencia de que el cerebro lectoescritor tiene algunas diferencias importantes con el de civilizaciones que no tenían ese sistema de comunicación. Por ejemplo, la introducción de la escritura ya no requería tanta memoria y de hecho se ven diferencias en el hipocampo, un área del cerebro fundamental para la consolidación de nuevos recuerdos."
Para el científico, otro nivel de análisis es el de la adaptación "ontogénica": es decir, la de un individuo a lo largo de su propia vida.
Y como ilustración ofrece un ejemplo experimental. En un estudio de 2009, un equipo de la Universidad de California en Los Ángeles estudió con resonancia magnética funcional a un grupo de personas de entre 55 y 76 años que eran "vírgenes" en el aspecto tecnológico mientras completaban tareas de búsqueda en Internet y leían en una computadora, y los compararon con dos grupos de coetáneos con muy poca y mucha experiencia en Internet.

ACTIVACIÓN CEREBRAL

Los autores demostraron que todos tenían una activación cerebral similar al leer un texto simple, pero cuando se les pedía buscar en Internet, los experimentados tenían una activación mucho más global e intensa de circuitos frontales, occipitales y temporales, específicamente en áreas ligadas con la toma de decisiones, la motivación, la visión y la memoria.
"Claramente -subraya Gleichgerrcht, director del nuevo Instituto de Neurociencias de la Educación de la Fundación Ineco-, el cerebro de estas personas era estructuralmente similar, pero los que tenían experiencia habían encontrado nuevas formas de activación para afrontar el desafío de las nuevas tecnologías."
Experimentos realizados en todo el mundo muestran, sin embargo, que no basta la introducción de computadoras per se para instalar cambios en el aprendizaje. "En muchos de ellos se utilizan juegos para estimular capacidades cognitivas, pero arrojan un éxito moderado -explica el doctor Mariano Sigman, investigador del Conicet y profesor visitante de la Universidad Di Tella-. No existe un casco mágico para aprender sin esfuerzo."
Investigadores del grupo de Sigman, como Andrea Goldin y colegas del Laboratorio de Neurociencia Integrativa de la Universidad de Buenos Aires, entrenaron a chicos de escuelas primarias con juegos de computadora que estimulan la memoria, la capacidad de mantener la atención durante un tiempo prolongado en un mismo problema y la planificación, tres ladrillos básicos del razonamiento humano.
"Incluso con programas de apenas diez minutos diarios durante diez días vimos cambios, pequeños, pero significativos -destaca Sigman-. Las mejoras se traducían en mejoras en otras pruebas de razonamiento y hasta en las notas escolares."
El doctor Antonio Battro, psicólogo e integrante de la Academia Pontificia de Ciencias, es muy entusiasta. Como pionero e impulsor de la introducción de las computadoras en la escuela, sostiene que Piaget no llegó a imaginar que, por el mero hecho de aprender a programar, los niños podrían acceder a las operaciones formales muchos años antes de lo predicho por su teoría de los estadios cognitivos.
Con respecto a si los dispositivos digitales estarían conspirando en contra de la capacidad de atención de grandes y chicos, Battro explica que, de acuerdo con los trabajos de Michael Posner y su escuela, se han identificado circuitos neurales que mantienen el estado de alerta, otros que orientan hacia determinados estímulos sensoriales y finalmente aquellos que son capaces de resolver conflictos, llamados ejecutivos. "La combinación de estas tres redes de control es la que modula la atención durante todo el crecimiento -detalla-. El tema crítico es cómo se pasa del control de padres y maestros al autocontrol de cada individuo."
Según explica Battro, el cerebro humano puede atender varias cosas al mismo tiempo, pero siempre dentro de un sistema dinámico. "La capacidad de concentración depende de múltiples factores biológicos, emocionales, cognitivos, familiares, sociales y culturales -subraya-. Los medios electrónicos exigen tomar decisiones con rapidez; la «opción clic» es fundamental y decisiva para navegar en la Red. Pero saltar de un tema a otro puede tanto estimular la sana curiosidad y la genuina creatividad como esterilizar una búsqueda o un aprendizaje. La pedagogía en la era digital debe profundizar en estas nuevas oportunidades y desafíos que son inéditos en la historia de la educación."
Hay quienes, sin embargo, incluso tomando la presencia de las computadoras y sucedáneos en el medio ambiente infantil como un hecho positivo advierten que no hay que bajar la guardia.

RED ADICTIVA

"El cerebro humano funciona bastante bien en ciertas escalas temporales -explica Sigman-, por eso las escenas de las películas duran siempre más o menos lo mismo (unos 10 segundos). Pero a veces uno entra en ciclos que van mucho más rápido, como los comedores compulsivos. Hay algo en Internet que se asemeja a eso: es adictiva. Entrena y reemplaza al sistema de recompensa en las cosas más primarias. Y al entrar en ese ritmo uno entra en un circuito que no necesariamente funciona bien para la adquisición y consolidación de conocimiento. Son temas que se están empezando a estudiar."


Más adelante, el físico y neurocientífico advierte: "Lo que dice Carr tiene cierto sustento y es razonable. Uno con la computadora «terceriza» cosas que antes hacía por sí mismo. Por ejemplo, los cálculos mentales. Ahora directamente los delegamos en las máquinas, aunque sabemos que no es bueno, porque el cálculo no sólo sirve para calcular, sino que es un modelo de razonamiento. A veces, uno estudia algo en el colegio y diez años después lo olvida, pero no importa: lo importante no es el ejercicio en sí, sino el desarrollo de dominios cognitivos. Hay que tomarlas con cierto cuidado". 
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viernes, 19 de abril de 2013

Usabilidad en portales web de bibliotecas escolares


Por DianaRodriguez.

La Web forma hoy parte de la vida de los niños provocándoles un gusto e interés especial cada vez mayor. ¿Por qué entonces no aprovechar esta tendencia para favorecer la lectura, la alfabetización informacional, el entretenimiento creativo y el apoyo a las actividades áulicas? ¿Por qué no utilizar la Web como un puente hacia la biblioteca en vez de percibirla como una amenaza, o cuanto menos una mera distracción, que aparta al niño de nuestro regazo?

... Deberíamos planificar el portal de la biblioteca para que resulte lo más accesible y usable (eficaz, eficiente y satisfactorio) posible. De esta manera los niños no solo lo utilizarán con gusto y lo recomendarán a sus pares, sino que además se sentirán impulsados a frecuentar la biblioteca.

La planificación de un sitio web comienza con un estudio de usuarios y con usuarios, tratando de medir su interacción en la Web, sus motivos de acceso, preferencias, habilidades y dificultades, o sea sus experiencias de usuario.

jueves, 21 de febrero de 2013

Recursos compartidos por Facebook para educadores.


Hace unos días, el equipo de Facebook compartió una serie de recursos disponibles para educadores que utilicen la plataforma como parte de sus actividades escolares o deseen saber el potencial de la red social en la educación.
Algunos de ellos muy interesantes para aquellos educadores que deseen integrar las redes sociales en su plan de estudio, o fomentar la participación de la institución educativa a través de Facebook. Uno de los PDF sugeridos es Facebook para Educadores, que inicia a los profesores en la plataforma dando un repaso por las normas, políticas de seguridad, opciones de privacidad, cómo utilizar los grupos y las páginas para comunicarse con los alumnos.
Para aquellos que deseen ir un poco más allá y velar por la seguridad de los alumnos dentro de la red social, se puede descargar The Facebook for School Counselors Guide, que muestra brevemente los pasos que se deben seguir en caso de acoso, así como medidas para protegerlos dentro de la red social. Por ejemplo, uno de los recursos que dispone Facebook es Prevención del ciberacoso, con una serie de herramientas, tips y medidas sugeridas a tomar en caso de acoso.
Y para aquellas instituciones que deseen implementar políticas para utilizar medios sociales dentro de las aulas, les puede ser de utilidad esta guía presentada por Edutopía en colaboración con Facebook,Social Media Guidelines for Your School

Fuente: Grupo face CENDIE 50 Aniversario

jueves, 14 de febrero de 2013

Compartimos un artículo? Bibliotecario, trae tu propio smartphone a la biblioteca


Con la llegada de internet en los noventa probablemente el primer lugar donde nos conectamos la mayoría de los profesionales fue en el puesto de trabajo, desde un ordenador adquirido por la biblioteca. Después se han ido generalizando en los hogares. En este momento está sucediendo todo lo contrario con la incorporación de la tecnología móvil: el personal va por delante de la biblioteca en cuanto a dotación de smartphones, el dispositivo móvil más popular con diferencia —el 64.7% de los usuarios de telefonía móvil tiene uno en nuestro país1—. Algunas de las utilidades de los smartphones (como telefonía, mensajería o agenda de contactos) les sitúan en el ámbito de lo personal. Con tabletas y lectores de libros electrónicos la tendencia no es tan clara, pues su adquisición por parte de las bibliotecas está justificada por su uso para la lectura.
En el ámbito empresarial anglosajón se ha acuñado el acrónimo BYOD (Bring Your Own Device, trae tu propio dispositivo)2 para referirse a las políticas de empresa que fomentan el uso por parte del personal de sus terminales en el ámbito laboral. De esta forma, los empleados aportan sus recursos, lo que supone un importante ahorro para la empresa y, por otra parte, estos se sienten más identificados y cómodos con su propio equipamiento.
Sobre esta práctica preocupa especialmente la seguridad de los datos de la empresa y se plantea la necesidad de establecer políticas específicas.
En muchas bibliotecas los usuarios sí pueden llevar sus ordenadores portátiles u otros dispositivos móviles y conectarse a la wifi, pero no existen políticas BYOD referidas al personal bibliotecario, y probablemente tampoco se haya planteado la necesidad. El uso por el personal de la biblioteca de sus propios smartphones en el entorno laboral o por motivos de trabajo se hace necesario para quienes deseen recomendar aplicaciones a sus usuarios, comprobar que el código QR generado funciona correctamente, experimentar la lectura en formatos electrónicos o, simplemente, conocer las iniciativas de otras bibliotecas relacionadas con los dispositivos móviles.
Desde mi punto de vista, los pros superan a los contras. La biblioteca se beneficia de la experiencia adquirida por el bibliotecario en su ámbito personal, pues esto le sitúa en un nivel de entendimiento del usuario y de sus necesidades informativas en movilidad, le da un conocimiento del medio y le convierte en mediador. Gracias a este modelo, que se ha implantado de manera espontánea e informal, están prosperando en algunas bibliotecas de nuestro país iniciativas relacionadas con la movilidad de los contenidos, como el desarrollo de entornos adaptados a los dispositivos móviles, el uso, recomendación y desarrollo de aplicaciones nativas o la introducción de códigos QR, y se están dando las primeras experiencias sobre realidad aumentada. El bibliotecario de Muskiz, Fernando Juárez, ha señalado en varias ocasiones esta situación.
Pero, ¿hasta qué punto está el personal de las bibliotecas dispuesto a cruzar esa línea entre lo personal y lo profesional? El smartphone no sólo viene con nosotros al trabajo, sino también a casa, y con él el correo electrónico, los perfiles en Twitter o Facebook y otras utilidades profesionales. Se podría decir, por lo tanto, que los smartphones son dispositivos “persofesionales”. Este término, utilizado por Javier Leiva para referirse a los espacios en que se mezcla lo personal y lo profesional, como sucede en las redes sociales3, define muy bien la relación con nuestros dispositivos móviles.
¿Hasta qué punto son flexibles nuestros entornos laborales como para admitir que sus empleados utilicen el móvil en el puesto de trabajo? Recordemos que hablamos de bibliotecas, en muchas de las cuales se pueden encontrar carteles que prohíben utilizar el móvil y donde los usuarios demandan silencio.
Los smartphones son medios de acceso a la información y cada vez los utilizamos menos como teléfonos móviles —así lo asegura el bibliotecario de Muskiz y cada vez estoy más de acuerdo con él—. El principal uso que los españoles hacen del smartphone es la consulta de información y de noticias; los cuatro puestos restantes en la lista de los cinco primeros lo ocupan la consulta de información meteorológica y sobre deportes, los mapas y las búsquedas1. Por lo tanto, ¿cómo van las bibliotecas a cumplir con su misión de facilitar el acceso a la información si ni siquiera pueden familiarizarse con la tecnología? En este sentido no cabe duda de que el sistema BYOD parece ser la mejor solución en el actual contexto. 

Fuente: Grupo Face CENDIE 50 Aniversario


viernes, 28 de diciembre de 2012

LIBRO DIGITAL

El Ministerio de Educación desarrolló un libro digital con 50 experiencias de integración de TIC desarrolladas por docentes y directivos de nivel secundario, educación especial y nivel superior.
El espíritu que guía y ordena este libro es compartir y aprender para enseñar. 
http://www.educ.ar/recursos/ver?rec_id=115292


jueves, 15 de noviembre de 2012

INVITACIÓN BNM: EDUCARCON TECNOLOGÍA O EDUCAR EN TECNOLOGÍA

Estimados y estimadas:
La Biblioteca Nacional de Maestros tiene el agrado de invitarlos/as a participar en la actividad “Educar con tecnología o educar en tecnología. Docentes y bibliotecarios frente a los nuevos desafíos” el miércoles 21 de noviembre a las 17.30 horas en la Sala de Lectura de la institución.
Se espera de este modo promover un espacio de análisis y discusión sobre la relación entre estos campos y ámbitos de desempeño destinado a docentes, bibliotecarios, investigadores, estudiantes y la comunidad educativa en general.
Se presentarán en esta oportunidad las revistas Tekné, Universidad Nacional de Misiones, y Escuelas Conectad@s, Programa Conectar Igualdad y Portal educ.ar, y se contará con la presencia de especialistas en la temática.
Estas publicaciones periódicas pueden ser consultadas en la Hemeroteca de la BNM, que pone a disposición de los usuarios 1600 títulos nacionales y extranjeros referidos la educación, la bibliotecología, las ciencias sociales y las humanidades.
La apertura estará a cargo de la Lic. Graciela Perrone, Directora de la BNM, la Mg. Cynthia Zapata, Coordinadora del Programa Conectar Igualdad y responsable editorial de Escuelas Conectad@s, y Patricia Pomiés, Gerente de TIC y Convergencia del Portal Educ.ar
Disertarán en la conferencia principal el Ing. Eduardo Averbuj, Director de la Revista Tekné, la Lic. Susana Leliwa, Jefa de Redacción de la Revista Tekné, y la Mg. Gisela Schwartzman, Coordinadora del Proyecto Educación y Nuevas Tecnologías de FLACSO, docente e investigadora.
La entrada es libre y gratuita y se entregarán certificados de asistencia. Para participar deberán completar el formulario electrónico, disponible junto con el Programa en el sitio web de la Biblioteca Nacional de Maestros. Se entregarán ejemplares de cortesía de las publicaciones presentadas.
¡Los y las esperamos!
Cordialmente,
Equipo Biblioteca Nacional de Maestros 

viernes, 31 de agosto de 2012

TECNOLOGÍA EN EL AULA

“La llegada de la tecnología a las aulas es necesaria e inevitable”


Hablaremos en breve mucho más largo y tendido de la experiencia con Conectar Igualdad en Argentina pero quería dejar de momento la nota que elaboraba Claudio Campanari para Telam a partir de una conversación-entrevista que me hacía:
La llegada de la tecnología a las aulas debe ser vista como un proceso “necesario” e “inevitable” en el marco de la llamada “sociedad del conocimiento”, afirmó Dolors Reig, especialista en educación y redes sociales.
En este marco, en el que los alumnos tienen en sus bolsillos celulares que representan “una biblioteca universal”, los docentes “deben marcar los ejes de la búsqueda de saberes”, afirmó la especialista.
Reig, psicóloga social y especialista en comunicación por redes sociales y su vinculación con la educación de la Universidad Abierta de Cataluña, disertó hoy ante centenares de docentes en el segundo Congreso Regional de Conectar Igualdad que cerró hoy en la ciudad chaqueña de Resistencia.
Reig aseguró que el mundo “está inmerso en la sociedad del conocimiento, donde las formas de aprender y saber tienen que cambiar por la velocidad con la que se propaga internet”, y destacó que los alumnos “tienen en sus bolsillos una biblioteca universal, y ante ello los docentes deben cambiar los ejes de proceso de enseñanza”.
La académica española describió la irrupción de internet como “mucho mayor a la que en su momento generó la televisión, y un poco por debajo del lenguaje como forma de comunicarse”.
Luego agregó que las redes sociales “causaron una mayor participación de las personas en todos los ámbitos ya que pudieron acceder más fácilmente a la información”.
En este proceso, Reig identificó la tarea docente como “educar en la participación para que la tecnología se dispare hacia los valores positivos y no hacia los negativos, y acá es donde juega un rol fundamental el profesor como marcador de rumbos”.
En este sentido remarcó que “vale la pena educar a los niños en tecnología, porque sin ella no hacemos nada. En el mundo de hoy si no hay una computadora por alumno es mas difícil la labor de enseñar ya que la  tecnología, por sí sola, cambia a las personas”.
Opinó, además, que es tanto el cúmulo de información que les llega a los niños y jóvenes “que están sobreinformados, por lo que necesitan filtros, esquemas, mapas que los guíen, y en esto los docentes deben actuar como curadores de contenidos, es decir servir como filtros y precisar un eje en medio de esa búsqueda de datos”.
Aquí Reig puntualizó que los maestros “deben convertirse en expertos en los recursos que da internet porque, sino, no podrán cumplir con su rol de guías”, y explicó que la clave cuando se habla de crisis en educación “es la valoración que hay que darle a la labor del docente”.
“En este marco, la profesión docente, que siempre fue altruista, debe tener una mayor valoración ya que son los que imparten el conocimiento dentro de la llamada sociedad de la información, por lo que este es el momento que tienen para autovalorar su profesión”, dijo la psicóloga social.
Reig puntualizó que los alumnos que aprendan a través de internet “van a ser mejores” y aseguró que están apareciendo estudios que indican que lo que se está aprendiendo a hacer en internet “es muy interesante a nivel de valores, ya que se está aprendiendo a ser más transparente. Ahora un chico que miente en la redes esta muy mal visto”.
Sostuvo que internet “nos está enseñando a compartir, el ser humano es uno solo y lo que aprende a compartir en internet lo traslada al mundo real. En internet es muy fácil colaborar con personas de distintas partes del mundo, en el mundo real están las fronteras, las licencias que obstaculizan todo”.
Consideró que el sistema educativo “también deberá cambiar” ya que los profesores “no pueden negar que quizás un alumno entienda mejor una materia en la web que con su explicación, por lo que los profesores deben reubicarse en este proceso y asimilar que son muy importantes como filtros y construyendo criterios”.
Dolores Reig manifestó que las tecnologías “no favorecen el facilismo de copiar y pegar” en los alumnos ya que “depende del profesor que tarea le encarga utilizando las tecnologías y la motivación que le de al alumno para interesarse sobre un tema”.

martes, 28 de agosto de 2012

Artículo: Tecnologías aplicadas a los servicios bibliotecarios

Desde un enfoque profesional en los últimos años los bibliotecólogos enfrentamos múltiples y complejos retos. Uno de ellos es dar una oportuna respuesta ante los cambios sociales, económicos, culturales y tecnológicos que se advierte para la sociedad de la información, el Internet generador de enorme interés en el campo educativo especialmente como un recurso adicional y tecnológico en el proceso de enseñanza-aprendizaje por su gran dinamismo y flexibilidad.
Se esta evidenciando que la disponibilidad de información se constituye en una herramienta muy pero muy poderosa para anular o crear costumbres que deterioran al ser humano, por consiguiente dentro de esta situación se hace necesario y con premura que los bibliotecólogos garanticemos el control documental de lo que se difunde, ya que los objetivos educativos van mucho mas allá de los informativos.
Si bien las nuevas tecnologías enriquecen la formación, con la posibilidad no solo de difundir información de un modo barato y aparentemente mas eficiente, sin embargo existe una gran preocupación en cuanto a que cualquier tipo de información este al alcance en cualquier momento y en cualquier lugar, confundiendo información con conocimiento o educación, pues muchos de los planteamientos del uso de las redes informáticas para la educación no pasan de ser informativos o editoriales, en definitiva no cumplen metodologías de enseñanza-aprendizaje.
Las bibliotecólogos nos encontramos obligadas a crear nuevos escenarios para que el mayor número de usuarios tengan acceso al conocimiento, y esto tan solo lo podremos realizar con el correcto y adecuado soporte de las tecnologías de información y la comunicación, estos nuevos escenarios promueven transformaciones en la forma de actuar y de comportarse tanto en los usuarios como en cada uno de nosotros los profesionales de las distintas áreas de difusión de información llámense estas: museos, bibliotecas, archivos.
La aplicación de la tecnología se caracteriza por ampliar el acceso a la información, sin embargo a pesar de la transformación de estas tecnologías y sus entornos virtuales, las bibliotecas y centros de documentación ejercen y ejercerán siempre un papel central en el desarrollo del aprendizaje. En este sentido es importante señalar el desafío para el mundo profesional bibliotecario el cual esta llamado a desempeñar una función determinante en el desarrollo humano que por supuesto día a día ofrece nuevas e interesantes posibilidades.
En realidad el avance tecnológico a nivel mundial a transformado la gestión cotidiana en cada una de nuestras bibliotecas, introduciendo una marcada transformación en la administración de la información así como la prestación de los servicios, los mismos que en muchos de los casos resultan minúsculos por las limitaciones económicas de cada una de las Sociedades, lo cual no permite mejorar los servicios existentes y proporcionar otros nuevos.
Las nuevas funciones de cada uno de nosotros los profesionales de la información en torno a las necesidades de los usuarios, ha trascendido las fronteras físicas del propio servicio de información para proporcionar la participación entre Instituciones y Redes, de cualquier manera los nuevos medios de difusión de la información son complementarios para quienes nos logramos adaptar a los cambios tecnológicos.
Frente a estos hechos es incuestionable que la información es un poder en el que el mundo actual, ya que se ha convertido en un mercado muchas veces desorientado y disipado o en su defecto, competente y con nuevos requerimientos. El aumento de los conocimientos tecnológicos ha influido notablemente en los objetivos y direcciones de las bibliotecas, dichas transformaciones implantan grandes desafíos para quienes no tiene suficiente recurso como para alcanzar el desarrollo de la tecnología.
En este sentido, la situación actual demuestra que tanto el usuario como el profesional de la información requieren de capacitación, para enfrentar con eficiencia cada una de las respectivas actividades de nuestra profesión, pero además es importante que los bibliotecólogos sigamos siendo el nexo al conocimiento y a la educación en la sociedad.
En la llamada sociedad de la información, seria ingenuo no reconocer que se están originan profundos cambios que producen un acelerado desacuerdo del conocimiento profesional y la información en general, muy por el contrario rechazarlas u objetarlas sin más representaría mantener una posición tecnofóbica.
El estudio del impacto educativo de las nuevas tecnologías, es un estudio en resaltar las bondades de sus efectos, en el que apenas se deja espacio para la discrepancia, para un análisis crítico y exhaustivo de este proceso acelerado de estas innovaciones tecnológicas, como de sus efectos sociales y culturales que estamos viviendo.
Autor: Enrique Fabricio Dávalos Oviedo (Ecuador).